わかぁ。のThat's談部

MTGの作成デッキなどを発信していきます 。MTGは始めて1年の初心者です。

副陽の可能性は無限大のお話。

どうも、わかぁです。

今回は前の記事でお話ししたイベントの参加のお話の続きでございます。

 

まずはデッキから

 

メイン

【呪文】36枚

宝物の地図 2枚

魔学コンパス 2枚

木端 微塵 2枚

開拓 精神 4枚

灰からの成長 4枚

排斥 4枚

約束の刻 4枚

破滅の刻 3枚

燻蒸 3枚

太陽鳥の祈祷 4枚

副陽の接近 4枚

 

【土地】24枚

オラーズカの拱門 1枚

屍肉あさりの地 1枚

ハシェプのオアシス 3枚

イプヌの細流 1枚

森 6枚

山 4枚

平地 4枚

島 2枚

沼 2枚

 

サイド

宝物の地図 2枚

海賊の略奪 4枚

破滅の刻 1枚

燻蒸 1枚

富の享楽 1枚

マリオネットの達人 4枚

鉄面提督の報奨 2枚

 

です。

 

基本ランプの動きをしながら

 

太陽鳥の祈祷+副陽の接近

マリオネットの達人+宝物5個

22マナで墓地の微塵を使用

富の享楽+宝物10個

 

のどれかで勝つと言うデッキですね。

 

 

はっきり言ってこの手のイベントは初参加。

こんなネタ寄りなデッキで勝てるのか…?

ボコボコにされるんじゃ無いのか?

 

なんて考えながら友達と2人で(スタンダードショーダウンは3人で)参加したところ我々を含め2日とも6人との事でした。

 

そして結果ですが

 

フライデーナイトマジック

赤白黒機体 ◯◯

赤単 ×◯◯

黒単コントロール ◯××

 

スタンダードショーダウン

恐竜(友人) ×◯−

白黒吸血鬼(友人) ◯◯

赤単 ××

 

と言う結果でした。

 

2日目の圧倒的身内感…

 

と言うのは置いておいて

勝つ時はすんなり勝てるんですが負ける時は

 

・2戦目からのハンデス

・土地事故

 

が主な原因でした。

 

・必要な色の土地を引かない

・4マナで止まって手札に燻蒸+破滅の刻+太陽鳥の祈祷

などなど…

 

そこで1つの疑問が…

 

 

そもそも土地が事故るならランプのパーツ全部抜いて色を少なくした方がいいんじゃ無いのか?

 

と言う事で調整したものがこちら

 

メイン

【呪文】36枚

宝物の地図 4枚

オラーズカの秘宝 4枚

大将軍の憤怒 4枚

突破 2枚

木端 微塵 4枚

排斥 4枚

破滅の刻 3枚

燻蒸 3枚

太陽鳥の祈祷 4枚

副陽の接近 4枚

 

【土地】24枚

オラーズカの拱門 2枚

屍肉あさりの地 1枚

ザルファーの虚空 1枚

シェフェトの砂丘 2枚

竜髑髏の山頂 2枚

断崖の避難所 2枚

山 6枚

平地 6枚

沼 2枚

 

サイド

海賊の略奪 4枚

イクサランの束縛 2枚

富の享楽 2枚

マリオネットの達人 4枚

鉄面提督の報奨 3枚

 

と言う感じになりました。

 

 

 

 

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何だこれは?

 

 

と言うのも

勝ち方はそのままでどうせ事故るならとランプパーツと色を減らし、その分を宝物とドローでサポートする形に変更してみました。

 

そして1日目の勝ち筋が全て副陽の接近だったのでそちらに寄せる形にした結果こうなりました。

 

とは言ったものの変更後にすぐイベント参加は怖いので友人3人に挑んでみました。

 

モダン調査デッキ

◯◯

スタン白黒吸血鬼

◯◯

スタン白単騎士

◯◯

 

 

おぉ?

強いんじゃぁないかこれ?

 

と言うわけで今回も2日連続で参加してきました!

 

1日目 フライデーナイトマジック

 

参加人数は私と友人を含め8人。

 

結果でございます。

 

緑単苗木

×◯×

白黒ゾンビ

◯◯

白単騎士(友人)

◯×◯

 

でした。

 

苗木、強くない?

 

ビックリしました!

 

全体除去を3発撃ってもワラワラと湧き出る苗木…

 

さらに軽い妨害が必要…

 

と言うわけでコイツを購入。

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はい。

サイクリング持ってる辺りがgood!

 

2日目前に再調整したものがこちら。

 

メイン

【呪文】36枚

宝物の地図 4枚

オラーズカの秘宝 4枚

大将軍の憤怒 4枚

突破 4枚

デジェルの拒絶 2枚

排斥 4枚

破滅の刻 3枚

燻蒸 3枚

太陽鳥の祈祷 4枚

副陽の接近 4枚

 

【土地】24枚

オラーズカの拱門 2枚

屍肉あさりの地 1枚

シェフェトの砂丘 2枚

ザルファーの虚空 1枚

竜髑髏の山頂 2枚

断崖の避難所 2枚

山 6枚

平地 6枚

沼 2枚

 

サイド

海賊の略奪 4枚

富の享楽 2枚

破滅の刻 1枚

燻蒸 1枚

マリオネットの達人 4枚

鉄面提督の報奨 3枚

 

と言う感じに。

 

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増えとるがな…

 

でもやっぱり1ターン目からドローして手札を入れ替えれるのは強い…はず。

 

と言うわけで2日目、スタンダードショーダウンです。

 

参加人数は私を含めて4人。

 

結果です。

 

青白黒騎士

××

青白吸血鬼

◯◯

 

でした。

 

騎士強いです。

と言うより黒のハンデスがヤバいです。

 

とりあえず2週連続でのイベントの結果でした。

 

感想ですが

勝てる時はすんなり。

負ける時はボコボコ。

と言う感じですね。

 

ただ相手の除去を腐らせながらコチラは全体除去を連発するのが楽しかったですね。

 

とりあえずスタン落ちするまでは色々入れ替えながら使っていこうと思います。

 

ではまた。

 

 

初のイベント参加のお話。

どうも、わかぁです。

今回は友人のギンちゃんに誘われてフライデーナイトマジック、スタンダードショーダウンに参加してきました。

 

もともと遊戯王からマジックに乗り換えた身なんですが、遊戯王の時から今まで大会やイベントには参加せずに友人と遊ぶカジュアル勢でした。

 

なので今回は初のイベントと言う事でお店に行って説明を聞いたところ、フライデーナイトマジックもスタンダードのみとの事。

 

 

 

デッキねーよ!

 

 

基本的にモダンのデッキを作って遊んでいたのでどうしようかと思っていたら…

 

 

 

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いける…か?

 

という事で宝物マリオネットを調整して参加しました。(デッキや結果は次記事で紹介しようと思います。)

 

 

ではまた。

哲子と魅知子のお話。

どうも、わかぁです。

最近はドミナリアが発売してアーティファクト好きの私にとってはテンションが上がっております。

 

コロッサス組み直そうかな?

宝物マリオネット調整かな?

霊気池ガチャかな?

 

など考えていたのですがあるカードのインパクトのせいで全て吹っ飛びました…

 

それがこの子。

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哲子!

 

まぁドミナリア発売前から少しだけ話題になりましたよね。

 

哲子ドライブ

 

名前だけで意味がわかりませんが簡単に言うと

 

これで

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相手プレイヤーを轢くデッキです。

 

これがシンプルながら超楽しい!

基本的には赤青で組むそうなのですが私はモダン青白で組んでおります。

 

まだ調整中ですが一応デッキレシピです。

 

クリーチャー 10枚

セイレーンの嵐鎮め 4枚

逃亡者、梅澤哲子 4枚

発明の領事、パディーム 1枚

真実を求める者、今田魅知子 1枚

 

呪文 26枚

楕円競走車 4枚

血清の幻視 4枚

流刑への道 4枚

霊気装置の展示 4枚

否認 1枚

中略 2枚

虚空の粉砕 1枚

謎めいた命令 3枚

黄昏 2枚

天才の片鱗 1枚

 

土地 24枚

大草原の川 4枚

溢れかえる岸辺 3枚

雨雲の迷路 3枚

港町 2枚

神聖なる泉 1枚

島 6枚

平地 5枚

 

となっております。

 

 

基本的に青白コントロールですね。

妨害しながらトークンで耐え、隙ができると哲子を出す。

そういった感じで現在調整しております。

 

 

 

え?

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誰だよ!?

 

 

はい。

魅知子さんです。

何のシナジーも無いのに入っている理由ですがはっきり言って無いです。

たまたま友達と

『神河でデッキ組みたいな』

と話していて、魅知子入れてるから今田デッキ!

と言う事では無いのでご安心を。

 

 

 

 

実際59枚デッキとして考えてます。

引いちゃうと落ち込みます。

でも…

 

日本人が哲子だけってのが許せない!

と言う強い信念を持って入れてます。

 

ハッキリ言います!

たまたま魅知子あったから入れたけどこっちの方が多分まだ使えそう…

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ではまた。

 

安くて面白い!赤青電招デッキのお話。

どうも、わかぁです。

今回は極力安く作った遊べる赤青電招デッキのご紹介です。

 

カード名の横の数字が値段で晴れる屋さんの値段を載せてあります。(2018/4/9現在)

 

レシピ

呪文 37枚

電招の塔 4枚 30×4 120

稲妻の斧 4枚 20×4 80

流電砲撃 3枚 30×3 90

蓄霊稲妻 4枚 50×4 200

癇しゃく 4枚 30×4 120

予期 4枚 30×4 120

棚卸し 4枚 30×4 120

苦しめる声 4枚 10×4 40

熱病の幻視 4枚 50×4 200

天才の片鱗 2枚 80×2 160

 

土地 23枚

霊気拠点 4枚 100×4 400

さまよう噴気孔 4枚 100×4 400

高地の湖 1枚 20

山 9枚 10×9 90

島 5枚 10×5 50

 

の合計2210円のデッキです。

 

安いです。

とにかく安いです。

 

回し方ですが基本的に電招の塔を7回決めれば21点入って勝てます。

それをどう7回起動させるかが鍵になります。

 

カードの役割

電招の塔

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このデッキの核です。

基本3ターン目、4ターン目と連続で出せれば最高ですね。

 

稲妻の斧

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追加コストは基本カードを捨てる方を使います。

クリーチャーのみですが1マナ5点は強いです。

 

流電砲撃

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個人的にすごく好きです。

捨てるカードに悩んだらとりあえず捨てても後々活躍します。

最終1マナ4点は軽くて便利ですね。

 

蓄霊稲妻

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エネルギーさえ払えば大型も倒せます。

逆にエネルギーを払わず貯めると電招と合わせて2マナ4エネルギーに化けます。

 

癇しゃく

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1番捨てたいカードです。

基本的に本体に3点を選びますが状況によってクリーチャーも対応できる便利なカードです。

 

棚卸し

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流電砲撃と同じく悩んだら捨てとけカードです。

こちらも後々2マナ4ドローになるので便利ですね。

 

苦しめる声

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癇しゃく捨てながら2枚ドローが1番嬉しいです。

手札にダブった棚卸しを捨てても美味しいです。

 

熱病の幻視

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このデッキは低マナ呪文を打ちまくりエネルギーを貯めるので手札がすぐ消えるのでドローは偉大です。

それに2点ダメージも地味に強いです。

ですが相手もこちらと同じ軽いデッキなら逆にアドを取られてしまう諸刃の剣ですね。

 

基本的には軽い除去やドローを連発して電招の塔でダメージを与えるデッキです。

クリーチャーが1枚もいないので相手の除去を腐らせれるのも魅力ですね。

 

私は青が好きですがドローが好きなだけで打ち消しはあまり好きでは無いです。

なので赤多めのバーン多めですが打ち消しを積むと相手ターンにカードを打ち消し、エネルギーを貯める戦い方になりまた楽しいと思います。

 

このデッキは私が別デッキを作る間の期間に遊ぶ為に作ったデッキなので極力安く済ませました。

 

なので奔流の機械巨人を入れると格段に強くなると思います。

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1200円×4枚→4800円

 

デッキ本体より高いやないかい!

 

ではまた。

宝物紛争デッキ!新デッキ調整のお話。

どうも、わかぁです。

 

本日はヤンコイに頼んで新デッキの調整をしていました。

 

と言うのも恐竜がまさかのY君と被ったのでまたまた新デッキの方を組んでみました。

 

それではレシピです。

 

クリーチャー 6枚

財力ある船乗り 2枚

マリオネットの達人 4枚

 

呪文 31枚

至高の評決 3枚

宝物の地図 2枚

秘密の備蓄品 4枚

不可解な終焉 2枚

楽園の贈り物 4枚

誘惑の財宝 4枚

イクサランの束縛 2枚

機械化製法 2枚

僧帽地帯からの援軍 4枚

残酷な現実 2枚

圧倒的輝き 2枚

 

土地 21枚

シヴの浅瀬 2枚

ヤヴィマヤの沿岸 2枚

ノワールの荒原 2枚

ラムナプの遺跡 2枚

イフニルの死界 1枚

シェフェトの砂丘 1枚

ハシェプのオアシス 1枚

平地 5枚

沼 4枚

島 2枚

森 1枚

 

の編成です。

 

戦い方

その1  宝物or霊気装置×マリオネットの達人

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基本宝物トークンを5個貯めてマリオネットの達人を4/6で出せれば勝ちです。

このデッキで1番多い勝ち方です。

 

 

その2 機械化製法or富の享楽f:id:wakadesu:20180314213548j:imagef:id:wakadesu:20180314213701j:image

 

素直に宝物トークンを8個or10個貯める勝ち方です。

私はワンチャン位に捉えているので富の享楽はサイドに2枚の編成です。

達成できれば気持ち良いですがあくまでも奥の手レベルですね。

 

カード説明

 

クリーチャー

 

財力ある船乗り

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3マナで宝物トークン1個、でオマケに壁が付いてくる位の感覚です。

無くてもいいですが一応宝物デッキなので海賊が入れたかったと言う自己満足ですね。

 

マリオネットの達人

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このデッキのフィニッシャーですね。

基本1/1カウンターの方を使いますがピンチだと壁を選びます。

後、宝物トークンが1つも無くて備蓄品と僧帽地帯があるなら霊気装置だして無理矢理紛争するのもアリですね。

 

このデッキは上記でも言いましたが宝物トークンを使った勝ち方なので相性の良い紛争カードと合わせてみました。

 

僧帽地帯からの援軍

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言ってしまえばこのデッキのエンジンです。

非パーマネントが3枚の編成なので基本全部場に出ます。

5ターン目までには必ず場に出したいカードですね。

 

秘密の備蓄品

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宝物トークンはなるべく温存したいのでこちらが基本的に紛争要員です。

複数出れば壁にもなりますしマリオネットの達人の効果とも噛み合うのでこちらも優先的に場に出したいカードですね。

 

誘惑の財宝

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このカード自体は紛争とは関係ないですが自身のエンド毎に宝物トークンを生成できるので紛争要員を補充&マリオネットの達人の効果要員です。

地味に4/6のマリオネットの達人を出しておけば上効果もなかなか強いです。

 

妨害カード

 

至高の評決

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このデッキ唯一の非パーマネントです。

クリーチャーが6枚なので全体除去が気にせず打てます。

ですが多すぎると僧帽地帯からの援軍と相性が良くないので非パーマネントは2〜6枚ほどに抑えたいですね。

 

不可解な終焉、イクサランの束縛

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基本破壊できないクリーチャーなどに打ちます。

それか僧帽地帯からの援軍で捲れればレベルです。

でも追放は単純に強いですね。

 

残酷な現実

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もともと入れて無かったんですが今日入れました。

至高の評決使えば5点減らせるんでマリオネットの達人の必要枚数が減るのと単純に強くて安い(1枚50円)ので採用。

ただ基本は僧帽地帯からの援軍で出したいので2枚でストップ。

 

圧倒的輝き

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強い事しか書いてないです。

出せれば割と勝ちに繋がりますがこちらも普通に出すと重すぎるので基本は僧帽地帯からの援軍で捲れればレベルです。

ですが宝物トークン使えば普通に出せるのでサイドにもう2枚の合計4枚体制です。

 

その他

 

宝物の地図

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基本3、4ターン目からのスロースタートなデッキなので2マナ域に入れとこうレベルです。

宝物トークン3個は魅力的ですが狙えればくらいですね。

 

楽園の贈り物

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単純にマナ加速は強い。

そしてこのデッキは1戦目もですが2戦目は手の内バレてるのでボコられます。

なので3点回復はとてもありがたいです。

後半も素引きした残酷な現実や圧倒的輝きを出すために3ターン目に1番出したいカードですね。

 

土地

基本適当に持っている土地を入れましたが砂漠は無理矢理紛争できるので種類を増やしても良さそうな感じですね。

 

調整のお話。

 

本日ヤンコイに調整の相手を手伝って貰った結果です。

 

1戦目 ファンガス

◯◯ー

2戦目 ランプワーム

◯◯ー

3戦目 ずべら

◯××

 

と言う結果でした。

 

個人的にはそこそこ回って驚きでした。

ただマリガンするかが非常に難しい…

土地止まって高マナカードばっか引いて負けって言う展開がありました。

やはり僧帽地帯からの援軍を出してからと言うデッキなのでまだまだ調整が必要みたいです。

 

前回プレマのお話ででたイクサランのプレマを使えば様になって良さそうです。

 

ただ今はカードプール調べるところからですかね。

 

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ではまた。

 

 

プレマ購入のお話。

どうも、わかぁです。

 

現在霊気池恐竜を調整しながら新デッキを製作中なのですがプレマが少しボロくなってきました。

 

3年ほど前に遊戯王に復活してルール改定後引退、MTGを遊びだしてもうすぐ1年。

 

その間使い続けた自作プレマなのでそこそこ汚い…

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なので新プレマを購入しました!

 

それがこちら!

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ストアチャンピオンシップ

イクサラン

になります!

 

素晴らしく美しい!

プロモの宝物の地図が欲しくなるプレマです。

 

現在作成中のデッキに関係するプレマなので調整を頑張りたいと思います!

 

それではまた。

 

ゾンビ調整のお話。

どうも、わかぁです。

 

今回はまたまた友人と集まってデッキを調整しておりました。

 

今回はモダン黒単ゾンビデッキを調整しました。

 

Y君

1戦目 マーフォーク

×◯×

 

ギンちゃん

1戦目 狼男

◯×◯

2戦目 狼男

×◯◯

 

みたいな結果でした。

 

マーフォークは島渡り付与を出されると負けみたいな展開でした。

狼男は数と威迫で押し切った感じです。

 

除去をもっと積んだ方がいいのかなぁと言う結果でした。

 

その後恒例のリリアナチャレンジ!

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オリジン含めてリリアナトップが3つ!

これは…

 

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まぁ、はい。

 

その後、また購入して家でもチャレンジ!

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まぁそんなに甘くないですね…

 

ではまた。